Nivel I – Modelado
Descripción:
Programa de capacitación en el uso de 3ds Max con un enfoque tanto al diseño gráfico como a los medios digitales (motion graphics), en este primer nivel el participante adquiere las bases de conocimientos y habilidades en el uso de las herramientas para crear modelado 3D, animación, composición y rendering de alta calidad.
Dirigido a:
Diseñadores gráficos, publicistas, ilustradores, diseñadores de páginas Web, desarrolladores de juegos de video, cineastas, escenógrafos y en general a quien quiera crear animaciones e imágenes en base a modelos 3D.
Duración. modalidad y asistencia:
El Curso esta concentrado en un término de 30 horas (30 horas), el cual es presencial y no debe exceder de un 25% de inasistencia para su aprobación.
Certicación:
Nuestra certificación es privada y por el cumplimiento de la asistencia correspondiente.
Contenido Programático:
Interfaz de Usuario
- Configuración de visores
- Barras de herramientas
- Navegación de escenas
- Transformación de objetos
- Sistema de coordenadas
- Selección y animación de objetos
- Duplicado de objetos
- Menú contextual
Creación de objetos
- Geometría 2D y 3D
- Atributos del objeto
- Panel de modificación
- Uso de modificadores
- Panel de jerarquía
Animación
- Línea de tiempo
- Animación por cuadros
- Animación automática
- Animación restringida
- Cambio animado de formas
Render
- Creación de cámaras
- Propiedades de cámaras
- Render en 3D Studio Max
- Propiedades y formato de Render
- Render para impresión
Modificadores de líneas
- Extrusión
- Biselado
- Extrusión a lo largo de un camino
- Superficies originadas por líneas
Modificadores de geometría
- Modificadores paramétricos
- Deformación libre
- Ruido
- Deformación parametrizada
- Ondulaciones
Objetos Compuestos
- Operaciones “Booleanas”
- Distribuciones
- Ceonvergencia de superficies
- Creación de objetos solevados
Modelado Poligonal
- Modo de edición poligonal.
- Topología
- “Graphite” herramientas de modelo
- Extrusión, biselados y segementación de polígonos
- Escultura de objetos
- Simetría
- Suavizado
Materiales
- Editor de materiales “Slate”
- Selección de “Shaders”
- Colores, brillo, autoiluminación y transparencia
- Reflectividad, desplazamiento y relieve
- Materiales múltiples
Mapas y texturas
- Mapas procedurales
- Coordenadas de mapeo
- Mapas UVW
Iluminación
- Tipos de luces.
- Luces fotométricas
- Iluminación global
Objetivo:
Crear presentaciones y diseños en ambiente tridimensional a través de animaciones e imágenes de alta calidad.
Requisitos:
Familiarizado con Sistema Operativo MacOS o Windows PC. Conocimientos básicos en programas de edición gráfica (Photoshop, Illustrator, Flash, After Effects o similares) Recomendable experiencia en dibujo, diseño o arquitectura.